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www.11sunt.com后发的《堡垒之夜》,为何能在国外“闹哄哄”的火了?

2018-09-05 02:19 来源:

Epic Games旗下生活射击大作《堡垒之夜(Fortnite)》自从参与“大逃杀”方式后,在国外是火得一塌懵懂。很多网友对该作的评估也是很高,而它也凭着诸多差异化设计,也走出了自己的广阔路线。

3月中旬,《堡垒之夜》推出了iOS版,只管过后需求激活码能力玩,www.sun277.com,但丝毫不能障碍老外们的参加激情。在颁布仅仅24小时后,iOS平台的《堡垒之夜》App下载数就已经在寰球共58个国度中杀入了前十。

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与此相对应的连锁反响是,美国越来越多的学校师生们末尾吐槽:每天要花好多时间在《堡垒之夜》上,甚至连部分学校的网络品质都被连累了。

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而这只是“限号测试”期的情况。到了4月3日凋零注册的时分,《堡垒之夜》手游迅速就登上了美服的畅销榜第一。

美国人已经很少这样大规模地沉浸到一个游戏中,甚至你可能说,自从2016年的Pokemon Go之后,再也没有一款游戏可能像《堡垒之夜》这样,除了占据游戏旧事版面,还频繁出当初社会旧事里——比如有国外情侣抱怨游戏占据了另一半的时间而“千人请愿呐喊管制”这样让人哭笑不得的旧事。

《堡垒之夜》手游能有这个暴发性的效果,天然是由于携着端游的人气,而端游早已成为一个“纪录收割机”,频繁刷新各种纪录。

早在2018年1月中旬,主机/PC版本的《堡垒之夜》用户数就已经冲破4500万,同时在线人数冲破345万,这创造了一个新的里程碑。

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Twitch当前的人气排行榜

前些日子,Youtube游戏分区主管Ryan Wyatt更是发推赞赏《堡垒之夜》创造了Youtube单月游戏视频上传记载,以及单场Youtube直播的观看纪录(420万观众)。当初,这款游戏朗匚占据着Twitch第一的位置。

 《堡垒之夜》为什么能有这样的效果?

突然爆红的现象级游戏总伴随着很多偶然性,总结其胜利阅历往往会不着重点,贻笑慷慨,就好比分析《愤怒的小鸟》为何胜利,得出“人们喜爱鸟类游戏”一样。

然而,《堡垒之夜》的胜利有迹可循——从游戏设计、开发背景、经营手段、商业方式到社交网络上的话题流传,你会发现《堡垒之夜》几乎做对了每一件事件——在他们决议开发“吃鸡”方式后。

游戏的第一次亮相是在2011年的VGA。那一年,Epic正式推出了空幻4(UE4)引擎,《堡垒之夜》原本是他们计划用来展示新引擎强大才干的作品。最初这个游戏被定位为生活游戏——这是个在过后还算新潮和火热的概念。四名玩家在随机的地图上搜集资源、建筑防御工事、抵御朋友攻打并单干实现义务,可能理解为带有建造方式的《求生之路》。由于卡通渲染下的画面鲜亮明快,www.sun277.com,按照制造总监的描述,是“皮克斯遇上行尸走肉”。

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游戏正式出售后,国外玩家还做了不少《堡垒之夜》2011年版本 VS 2018年版本的对比

但是这个Epic自家的UE4“示范作品”一做就做了6年。开发周期长到连自家员工都忍不住地下在E3吐槽。等到游戏快做进去的时分,www.11sunt.com,原定的玩法类型热度都过去了。因此游戏的原版上线后,反馈低迷,这是可能预料到的结果。

这时分Epic做了个重要的决议,给游戏缩小一个额外的 “Battle Royal”方式,也就是俗称的吃鸡方式。

《堡垒之夜》的创意主管Mustard在一次访谈中透露,Epic早在去年3月就末尾了吃鸡方式的摸索,并且细心的探讨了如何把这种玩法参与《堡垒之夜》的特征,而不是对PUBG胜利的简略复制。

光参与吃鸡方式还不够,更重要的是,原版的《堡垒之夜》是一款售价39.99美元的先付费游戏。而吃鸡版的《堡垒之夜》是独立于原版之外的免费游戏。这个改变至关重要,在出售的第一天,这个免费版本就吸引了超越一百万的玩家。

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之后 《堡垒之夜》的用户数量呈现出指数级增长:9月底出售,10月份玩家总数到达700万,11月更是一下子冲破了2000万。

12月8日,就在玩家们的眼帘都被TGA颁奖典礼吸引时,Epic低调地发表《堡垒之夜》玩家数量到达3000万、同时在线人数超越130万。拿下这个效果仅仅耗时5个月。当初,这个数量早已超越4500万。

前面咱们说,《堡垒之夜》在各个环节都走对了路,那么在正确的时间点推出免费的吃鸡方式,是第一步。但游戏能不能持续盛行,还要看优化、设计、持续的内容更新和经营水平。

在优化方面,《堡垒之夜》占尽劣势。你要知道,《堡垒之夜》在开发之初,是个UE4的标杆型产品,在长达6年的开发周期中,游戏内容没缩小多少,倒是把游戏的硬件优化做到了最好,同时反舞弊才干也很高。6年的“工期延误”,在这时突然变成了一项劣势。

比如这个游戏的配置须要极为亲民,上面是Epic官网给出的配置须要,有硬件知识的冤家都知道这个配置有多低:

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异样是因为Epic亲儿子的关系,《堡垒之夜》顺序上比较可靠,不至于总出现太离谱的神仙外挂。而民间关于外挂的态度也相当稳定。去年10月初,就在《堡垒之夜》的玩家刚刚冲破1000万同时,Epic就发布了一项不太客气的通告:他们在一周内封禁了上千个舞弊账号,还把两位外挂相干人员告上了法庭——其中一位是外挂开发者,另一位是年仅14岁的少年,由于他在视频网站上地下了外挂应用教程。

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Epic在北卡罗来纳州法院动员的诉讼文件

只管最终Epic被动撤销了对这位未成年人的诉讼,但这次“杀鸡儆猴”的反外挂动作确让不少有歪点子的冤家消弭了念头,也让对游戏环境有所担心的玩家们可能担忧。

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